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Desarrollador de juegos exitoso:'Se lo debo todo a mis cabras'

Granjero moderno Se enteró por primera vez de la pasión secundaria de Hassey cuando dio una conferencia en la Unconference de Lost Levels de este año (una rama de la Game Developers Conference) titulada "Goat-o-Rama:cómo criar cabras ha cambiado radicalmente la forma en que desarrollo juegos". Naturalmente, estábamos intrigados.

Conseguimos que Hassey participara en un delicioso chat de Skype, con la estrella invitada de su flamante cabrito Huckleberry Finn. Huck se durmió durante toda la entrevista en el regazo de Hassey (supongo que el amiguito estaba completamente dormido).

Granjero moderno : ¿Así que este es Huckleberry Finn?

Phil Hassey: ¡Está! Este es el primer bebé de nuestra cabra Lilly. Esperábamos mellizos según lo grande que creció, pero él es enorme:una cabra bebé de 11 libras.

Huckleberry Finn en el regazo de Hassey. Cuzco en la graduación universitaria de Nan. ¡Baila, cabra, baila!

MF: No eres un agricultor. ¿Por qué conseguiste tu primera cabra?

PH: Hace catorce años, mi esposa Nan y yo fuimos a la Feria del Condado de Allegheny en el oeste de Nueva York. Echamos un vistazo a la cabra que se llevó el primer premio. Ella estaba de pie sobre sus patas traseras comiendo su cinta de primer lugar. Estábamos como:“Las cabras son graciosas. Deberíamos conseguir uno. Tan simple como eso.

MF: ¿Dónde encontraste uno?

PH: En un viaje de aniversario pasamos por una granja con un cartel que decía "Cabras:$25". Compramos un cruce nubio/alpino bebé y lo llamamos Cuzco.

MF: ¿Cuzco?

PH: ¿Has visto “The Emperor’s New Groove”? ¿No? Es una película para niños donde un emperador se convierte en una llama con mucha actitud. La llama se llamaba Kuzco.

MF: ¿Cuál era el nivel de travesuras de Cuzco cuando era niño?

PH: Bastante alto. Todavía estábamos en la universidad, vivíamos en un apartamento encima de la oficina de un dentista. Uno de los profesores universitarios de Nan nos dejó el Cuzco en su propiedad; siempre se estaba liberando y causando problemas. Las cabras son criaturas curiosas:les gusta meterse en todo. En un momento intentamos atar a Cuzco a un neumático grande para reducir la velocidad. Funcionó, pero era tan lamentable verlo cojeando por el patio. ¡No sabía nada sobre criar cabras!

MF: Cuéntanos un poco sobre tu trayectoria profesional.

PH: Por supuesto. Siempre he hecho videojuegos, desde que era un niño. Pero era sobre todo un pasatiempo; No fui a la escuela de informática ni nada por el estilo. Luego, en 2006, hice este juego de PC llamado "Galcon" que realmente no despegó. No fue hasta 2008, cuando fue elegido como uno de los primeros doscientos juegos para iPhone, que las cosas realmente despegaron.

MF: Eres un desarrollador independiente, sin el respaldo de una empresa de software. Disculpe por preguntar, pero ¿eso paga las cuentas?

PH: ¡Lo hace! Tengo que decir que he tenido mucha suerte. Recuerdo que un desarrollador de juegos experimentado me dijo en 2004 que nunca dejara mi trabajo diario. Dijo que, a menos que seas una de las pocas personas que hacen un gran éxito, es demasiado difícil lograrlo. Para mí, ese juego fue "Galcon", que puso mi nombre allí. He tenido otros éxitos desde entonces, pero también muchos fracasos. Hice un juego llamado "Chickon", que era como "Galcon", excepto que con pollos en lugar de naves espaciales. Fue una bomba total.

MF: Entonces, ¿cómo han ayudado las cabras a tu carrera?

PH: Les daré la esencia de mi taller en GDC [Conferencia de desarrolladores de juegos]. Muchos desarrolladores lidian con problemas como la soledad y la depresión. La sabiduría común es que deben hablar con amigos o compañeros, y si es realmente grave, es posible que necesiten ayuda profesional. Pero para mí, las cabras son la respuesta.

MF: ¿Cómo es eso?

PH: Escucho historias de desarrolladores, no han visto a sus familias durante tres meses, básicamente han estado acampados en su oficina desde que tienen memoria. Cuando luchas por crear un juego, toda tu vida comienza a girar en torno a esta única cosa. Todo tu sufrimiento emocional proviene de trabajar en juegos; es importante tener una mente sana.

Eso es lo que me dan las cabras. Equilibran mi vida, me dan algo en lo que concentrarme fuera de ese rectángulo brillante. Se trata de cuidarme, de hacer un esfuerzo consciente para no desmoronarme. A veces, desarrollar juegos puede ser un trabajo largo y difícil. Sin cabras definitivamente me quemaría.

Hassey y su amigo Nubs. El vals de la cabra. Cuzco el macho cabrío.

MF: Con ese pequeño en tu regazo, ¿cómo podría alguien quemarse?

PH: Exactamente. El solo hecho de ayudar a entregar esta cabra fue una experiencia increíble. Fue un parto difícil, con un bebé enorme, y yo estaba totalmente atrapada en él. Es muy importante tener otras cosas en mi vida.

MF: ¿Alguna vez has hecho un juego de cabras?

PH: Más de uno. Había un juego multijugador llamado "Capricornus" en el que las cabras se movían sobre pelotas de playa, tratando de rebotar entre sí. También hice “La hinchazón de la cabra de Cuzco” en un fin de semana. La hinchazón es una condición médica que padecen las cabras; en el juego, algunas cabras lo tienen y estás tratando de llevarlas al área médica y evitar que infecten a otros. Ninguno de los juegos de cabras ha funcionado realmente.

MF: Eso es difícil de creer. ¿Conoces el loco éxito de "Goat Simulator"?

PH: ¡Hago! Se ve muy bien. No existe una fórmula para el éxito en este negocio. Hice un juego a principios de este año llamado "Breakfinity", solo un pequeño juego simple tipo Pong. Ha tenido más descargas que cualquier otra cosa que haya hecho. Nunca podría haber predicho eso.

MF: Última pregunta:¿las cabras siempre pasan el rato mientras trabajas o es una ocasión especial?

PH: Este chico solo tiene dos días, así que lo dejamos pasar el rato adentro. Anoche vio “La princesa prometida” en nuestro regazo. Pero realmente no les permitimos entrar en la casa cuando son mayores. A menos que haga mucho, mucho frío; a veces los dejamos en el sótano mientras vemos películas.


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