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Burro de "Shrek"

El burro de la pelicula Shrek , tan acertadamente llamado "Burro, 'Es uno de los compinches animados por computadora más queridos de todos los tiempos. Es conocido por su comportamiento hiperactivo (y a veces molesto pero siempre entrañable), su parloteo ocioso, y por supuesto, su amor que todo lo consume por los waffles.

La amistad entre Donkey y Shrek sigue el tropo del dúo de películas de comedia clásica ”“ piensa en Abbott y Costello o Laurel y Hardy ”“ los dos amigos son una buena pareja de opuestos. ¿Pero Burro realmente tiene que ser un burro? ¿No podría haber tomado alguna otra forma animal antropomorfizada, como un cachorro, ¿una cabra o incluso un caballo?

Ya que Shrek tiene lugar en un reino, El personaje de Burro claramente tenía que ser una variación de un noble corcel para mantenerse fiel al tema medieval. Pero como una burla de todo el tropo del caballero y la armadura brillante, tener un burro en lugar de un caballo desempeñando el papel de compañero "" un personaje tan animado y pequeño en comparación con los grandes, ogro verde "" es, bien, gracioso.

Es posible que desee obtener más información sobre la creación y el desarrollo del mayor personaje de película animada que jamás haya honrado al mundo con su presencia ( Nota del editor :Posiblemente no sea una visión objetiva).

Fuera de la arcilla

El diseñador de personajes Tom Hester ideó los diseños originales de varios de los personajes principales de Shrek , incluyendo burro. "Quería que su anatomía real fuera precisa, "Dice Hester, quien inicialmente encontró una impactante imagen de un burro en las estribaciones de Francia. Usó esta imagen para construir las consistencias anatómicas, sin embargo, no recuerda la raza específica. Y a esta imagen de la vida real de un burro, Hester añadió sus propias cualidades caricaturescas. "Estaba tratando de mantenerlo como un personaje muy lindo, así que necesitaba muchas formas redondas en la nariz, etc. "

Después de discutir la visión aproximada del personaje con los directores y otros artistas 3D, Hester creó una serie de pequeños bocetos en arcilla "" esencialmente, una idea preliminar de cómo se vería Burro. Luego trabajó en varias maquetas gestuales, o representaciones en arcilla de burro tomando varias poses, para proporcionar más información sobre el carácter y la personalidad de Donkey.

"Traté de conseguir esa chispa de Eddie Murphy sin intentar literalmente hacer coincidir algo en su rostro".

Cuando los directores de la película estaban contentos con sus interpretaciones, Hester creó una gran escultura final (de aproximadamente 15 pulgadas de alto) que retrata a Burro en una postura neutral. Esta maqueta final es la imagen que los animadores usaron para crear la versión generada por computadora de Donkey. Todo y todo, pasó unos dos años esculpiendo y soñando al personaje, mientras trabajaba en un par del otro Shrek personajes simultáneamente.

Además de bastante tiempo dedicado a esculpir y volver a esculpir a Burro, Hubo muchos intercambios con los directores y los artistas del guión gráfico sobre todo, desde la forma de la ceja de Donkey hasta el tamaño de sus ojos en relación con su boca. "Definitivamente necesitaba un cuerpo más grande y una cabeza más grande y piernas delgadas, por lo que era cómico y podía moverse con bastante rapidez".

Aunque el Shrek El guión aún no se había desarrollado por completo cuando Hester comenzó sus representaciones, el actor Eddie Murphy ya había sido seleccionado para hacer la voz. Murphy fue otro factor importante a considerar por Hester. "Traté de conseguir una especie de chispa de Eddie Murphy, "Dice Hester, que buscaba "tener una idea de Eddie Murphy allí sin intentar literalmente hacer coincidir algo en su rostro". Y esta no fue una tarea fácil.

Creando la narrativa de Donkey

Aunque Donkey jugó un papel muy secundario en la versión del libro original de Shrek (escrito por William Steig en 1990), juega un papel mucho más importante en la versión cinematográfica. Donkey es conocido por decir cosas divertidas y por empezar a cantar aleatoriamente "" pero gran parte de este humor no se escribió explícitamente en el guión. "Tienes que crear personalidades fuertes, "Dice Tom Sito, uno de los primeros artistas del guión gráfico de Shrek, "Y luego el humor se derivará de las personalidades".

Eddie Murphy marcó el tono de gran parte del humor de la película e incluso de parte de la trama. Originalmente se suponía que el papel de Shrek lo interpretaría el comediante Chris Farley, que había registrado casi del 80 al 90 por ciento de sus líneas cuando murió repentinamente de una sobredosis de drogas. Mike Meyers, su mejor amigo, intervino para asumir el papel. "Cuando Mike lo hizo, trabajó con la actuación de Eddie, "Dice Sito, "[Eddie] hizo Donkey tan brillante, tipo entusiasta de carácter de espíritu libre "" para interpretar que Shrek es un poco más deprimente, y un poco más como déjame-solo-no-quiero-que-me-molesten-contigo ".

Muchas de las frases más divertidas y los momentos más memorables de Donkey fueron producto de la improvisación de Murphy.

Al aprovechar las energías de los demás, muchas de las frases más divertidas y los momentos más memorables de Donkey fueron producto de la improvisación de Murphy. Aunque ya se había desarrollado una idea aproximada para la trama cuando Meyers y Murphy comenzaron a leer la historia, Algunas de las mejores frases de Donkey (como su exclamación sobre hacer gofres para Shrek) fueron lo que Sito llama "una improvisación de Eddie".

Otras partes de Shrek la trama surgió a través de ideas cambiantes entre los artistas del guión gráfico. Uno de los más grandes de Sito Las afirmaciones de la fama (además de inventar el nombre de Evil Lord Farquaad) fue su idea para toda la subtrama romántica entre Donkey y Dragon. "Lo clásico con cualquier personaje de Eddie Murphy es que si lo amenazas o lo acorralas, él solo comienza a hablar, "Dice Sito, quien propuso la idea de que Burro tratara de hablar a su manera, o diablos, coquetear a su manera - fuera de su encuentro con Dragon que amenazaba su vida. "Y luego otro de los escritores dijo:Oh, eso es genial. Podríamos convertir a [Dragon] en ella, y todo el mundo dice, oh, podemos hacer esto oh, podemos hacer eso. Y luego lo siguiente que sabes, se ha convertido en una parte principal de la trama ".


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