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Lo que Mario Kart puede enseñarnos sobre la agricultura equitativa

¿Qué tiene que ver un juego de carreras de Nintendo lanzado por primera vez en 1992 con el futuro de la agricultura? Mucho, dice el investigador ambiental Andrew Reid Bell.

En un nuevo artículo publicado en Sostenibilidad de la naturaleza , Bell analiza cómo se pueden aplicar aspectos de Mario Kart en el mundo real para reducir la pobreza mundial y mejorar la sostenibilidad en la agricultura y la agricultura. El videojuego, en el que varios jugadores compiten en carreras de karts, ofrece una variedad de herramientas que ayudan a los jugadores a potenciar o frustrar a otros competidores. Un hongo dorado por ejemplo, es un elemento de recuperación que se les da a los jugadores de menor rango para aumentar su velocidad. La cáscara espinosa también conocido como el caparazón azul, apunta directamente al jugador que ocupa el primer lugar para ralentizarlo. Usando un mecanismo conocido como bandas de goma, Mario Kart les da a todos los corredores la oportunidad de alcanzar al jugador líder. El juego está diseñado para que todos compitan juntos, sin importar su habilidad individual.

Campana, profesor asistente en el departamento de tierra y medio ambiente de la Universidad de Boston, cree que los méritos de Mario Kart van más allá de ser un divertido videojuego. En su papel, Argumenta que los principios del juego pueden servir como una guía útil al crear programas para servir mejor a los agricultores en áreas de bajos recursos, regiones agrícolas rurales.

Como parte de su investigación, Bell viajó a Pakistán, Bangladesh, Camboya, Malawi y otros países del sur de África, donde los agricultores reciben poca o ninguna ayuda. Una de sus sugerencias a los gobiernos es introducir un sistema de pagos por servicios ecosistémicos (PSA), que ofrece incentivos a los agricultores o propietarios de tierras a cambio de administrar sus tierras para brindar algún tipo de servicio ecológico. Si se implementaran políticas diseñadas para impulsar a los agricultores y mantenerlos en la carrera, similares a las disponibles en Mario Kart, la agricultura sería una industria más equitativa y sostenible para todos.

Granjero moderno se reunió con Bell para hablar sobre su nuevo artículo, qué podemos aprender de los videojuegos y cómo podemos crear mejores programas agrícolas como resultado.

Andrew Reid Bell es un terrible jugador de Mario Kart que se autoproclama. Foto cortesía de Andrew Reid Bell

Modern Farmer:¿Qué provocó la idea de vincular Mario Kart con cuestiones agrícolas y económicas?

Andrew Bell:No recuerdo totalmente cómo lo entendí inicialmente, pero en los últimos dos años, Descubrí que podía hablar de Mario Kart en cualquier parte del mundo y ser entendido. Quizás no todo el mundo tenga acceso a los juegos mientras crecía, pero en cualquier sala de profesionales o tomadores de decisiones, en cualquier lugar del mundo, alguien o su hijo juegan a Mario Kart. Eso es parte de lo que lo hace potencialmente poderoso, porque las mismas personas que podrían lanzar el próximo programa social o ambiental son personas que pueden identificarse con, o tal vez ser terribles con, Mario Kart.

MF:¿Cuál es el vínculo que ha establecido entre los dos?

AB:Lo que cierra el trato es que nos muestra este importante mecanismo de retroalimentación social del que no vemos mucho:una retroalimentación equilibrada que atrae más a las personas en la parte de atrás a medida que aumenta la distancia de quienes están frente a ellas. Es algo realmente raro en la práctica, porque con la forma en que diseñamos programas e intervenciones, las personas más capaces de acceder y aprovechar lo que se ofrece son las que están comparativamente en mejor situación, más conocedores de efectivo y más capaces de experimentar y asumir riesgos. Es difícil llegar a las personas que están en la parte de atrás.

MF:¿Puede explicar las bandas de goma en Mario Kart y cómo podría funcionar en la industria agrícola?

AB:Según tengo entendido, Las bandas de goma en Mario Kart mantienen el juego divertido para los que están atrás al acelerarlos en relación con los competidores que están frente a ellos y ofrecer mejores artículos. La extensión de la analogía a la agricultura nos obliga a encontrar formas de identificar a quienes se encuentran en las posiciones más precarias y superar las barreras de la distancia. alfabetización en efectivo, tolerancia al riesgo, etc., para que los beneficios del programa les lleguen.

En la práctica, los tipos de cosas que ofrecemos tienen más probabilidades de ser asumidos por aquellos en el medio, con la necesidad de mejorar y la capacidad de acceder y asumir riesgos. En el papel, Hablo de algunos contextos específicos:regantes a lo largo de un canal y agricultores que observan a sus compañeros experimentando con prácticas estimuladas. [Podría funcionar] aprovechando los vínculos entre las personas en un sistema de modo que los participantes no puedan evitar ayudar a los que están detrás de ellos en sus esfuerzos por ayudarse a sí mismos.

MF:¿Qué aspectos clave del juego cree que serían más beneficiosos para los agricultores?

AB:Los conceptos básicos de las bandas elásticas (identificar a los que están más atrás y orientar las mejoras hacia ellos) son un paquete de mejoras que deben ir de la mano para ser beneficiosos en un sentido favorable a los pobres. Algunas de estas mejoras se están convirtiendo en realidad ahora, lo que me da esperanzas. El desafío de saber quiénes están detrás y qué necesitan se está desgastando a medida que se desvanecen las barreras de costos y alfabetización digital para las tecnologías móviles. Los problemas de generación y focalización de beneficios hacia atrás son más sustanciales, pero sigo siendo optimista.

MF:¿Cómo desea que se apliquen sus hallazgos en el mundo real?

AB:Están sucediendo cosas maravillosas ahora con la ampliación de nuestro alcance a los pequeños agricultores a través de dispositivos móviles, y una cosa que me gustaría ver es una mayor transformación de la forma en que nos relacionamos a través de las redes móviles, y no solo enviando consejos, sino manteniéndonos conectados para observar los sistemas sociales en tiempo real y poder identificar más fácilmente los choques y la precariedad donde ocurren. También espero que veamos avances en lo que podemos medir, atributo y recompensa en espacios agrícolas y ambientales. Observar y atribuir un buen comportamiento ambiental en un predio de 1, 000 acres es una cosa; en medio acre [it] es otro.

MF:¿Cómo podría beneficiar la tecnología móvil a los agricultores?

AB:Una de las cosas que nos permiten las tecnologías móviles es observar lo que está sucediendo en lugares remotos casi en tiempo real. y que abre la posibilidad de que las intervenciones de desarrollo sean verdaderamente condicionales, lo que significa que podemos ofrecer pagos por cosas que observamos que han sucedido. Esto realmente transforma nuestra capacidad para hacer que los programas de pagos (como el PES que insinúo en el documento) sean sostenibles, y además, transforma nuestra capacidad para reconocer y valorar las contribuciones que los pequeños agricultores ya pueden estar haciendo como administradores de sus paisajes.

MF:¿Quiénes son los agricultores que más se beneficiarían de sus propias setas doradas o conchas azules?

AB:Hmmmm, esos son impulsos muy diferentes. El hongo dorado suaviza los riesgos de los agricultores y les permite sobresalir a pesar de lo que suceda a su alrededor. El caparazón azul les permite penalizar a un agricultor, justa o injustamente, por estar al frente. Si pensamos en hongos dorados como seguros o transferencias de efectivo, luego buscamos agricultores en pequeñas propiedades, enfrentando inseguridad y variación e incapaz de asumir riesgos. Si pensamos en las conchas azules como penalizaciones, luego mi mente va a los comandos de riego u otros bienes comunes asimétricos donde el objetivo es reducir el acceso desigual.

MF:Y finalmente, ¿Qué personaje interpretas en Mario Kart?

AB:Uf, alegoría de la vida aquí. Camina hacia lo desconocido como Mario, cubriendo sus riesgos. Y luego aprende tu mundo lo suficientemente bien como para ser Wario o Bowser. Pero en caso de que lo preguntes literalmente, Soy un terrible jugador de Mario Kart. Quizás fue así como me di cuenta del efecto de goma elástica. Yo siempre elijo a Mario pero lo más probable es que sea el empujón del predeterminado.


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