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El auge de la granja virtual

Demasiados, todavía lo hace. Pero el gran éxito de Zynga Granja , lanzado en 2009, ha hecho inevitable lo improbable.

Según los expertos, Granja fue un cambio de juego (lo siento):cientos de millones de personas recurrieron a Facebook para cultivar cultivos virtuales.

FarmVille lanzó los juegos casuales a la vanguardia, gracias a una mecánica simple y una profunda integración en la red social de Facebook. (De ahí todas esas molestas solicitudes para ayudar a arar el campo de alguien). También ayudó a estimular un auge en los juegos con una mecánica agrícola al frente y al centro. Diferente a, decir, juegos de defensa de la torre (piense en Atari Muralla , donde te defiendes de las fuerzas atacantes), la construcción del imperio Colonos de Catán ) o juegos de rol ( Mundo de Warcraft ), La mecánica agrícola depende de la paciencia:tienes que conseguir algo, míralo crecer y luego cosechar en el momento adecuado. "En los viejos dias, la mecánica agrícola era una especie de aparte, "Dice Jesse Schell, fundador de Schell Games, una empresa que fabrica una variedad de productos de entretenimiento en línea.

Ahora, él dice, todo tipo de juegos que no hacen referencia abierta a la agricultura utilizan esa mecánica, desde FrontierVille , para CaféWorld y más allá. Es un paradigma poderoso incluso cuando la acción no tiene nada que ver con campos o vegetales, a pesar de que, Los diseñadores de juegos definitivamente ven los campos y las verduras como infinitamente más comercializables (ver: Farmerama , Simulador de Agricultura, etc.) en un post- Granja mundo.

Y luego están los juegos virtuales que no son casuales en absoluto. En 2007, Inicio de la empresa europea de juegos Giants Software Simulador de Agricultura , un juego que intenta imitar la vida en la granja tanto como sea posible. Se implementan condiciones reales, y modelos de tractor reales, para aquellos interesados ​​en probar suerte en la agricultura sin superficie real. Es un mundo lejos de Granja . "Tienen audiencias completamente diferentes, "Dice Thomas Frey, director de arte en Giants Software, en un correo electrónico, "Juegos como Granja no se trata realmente de agricultura. Podrían tener un tema diferente y seguir obteniendo la misma audiencia que tienen en este momento, que es el jugador casual que solo quiere un poco de diversión entre el trabajo de oficina. Los mismos jugadores encontrarán nuestro juego demasiado complicado y de ritmo lento ".

“Nuestra propia audiencia, por otro lado, está muy comprometida con el juego y la agricultura como profesión. Quieren interpretar a un verdadero granjero y jugar de la manera más realista posible ".

Hay una multitud considerable de verdad, agricultura virtual:hasta ahora, se han vendido más de tres millones de juegos y Simulador de Agricultura sigue estando en el top 10 de las listas de juegos de PC en Europa.

Si bien los jefes de Zynga creen que el futuro está en los juegos de casino, no agricultura, Granja parece poco probable que desaparezca. Compañías desde McDonalds hasta Cascade Organics han desarrollado vínculos dentro del juego y la secuela. Farm Ville 2 aporta medio millón de dólares al día. Como señala Schell, "La noción de cuidar animales y cultivos es gratificante en un nivel primordial".

Incluso si está solo en la pantalla de nuestra computadora portátil, todavía nos encanta ver crecer algo.


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